Dos palabras que lo cambian todo: «¿Qué sigue?»
Cuando diseñamos una narrativa UX, a veces, dos palabras lo cambian todo: «¿Qué sigue?». El email puede ser nuestro gran aliado para contar historias.
Cuando diseñamos una narrativa UX, a veces, dos palabras lo cambian todo: «¿Qué sigue?». El email puede ser nuestro gran aliado para contar historias.